L'enculé en tongs

Mercredi 21 décembre 2011 3 21 /12 /Déc /2011 17:44

Il s'agit cette fois d'un jeu tournant sur la 16 bits de Nintendo et qui m'a beaucoup marqué : un savant mélange d'action et de gestion, avec pour toiles de fond le rapport homme-divin et la lutte du Bien contre le Mal.

 

Une vidéo un peu longue, j'en ai bien conscience, mais cela est dû au passage relatif aux parcours professionnels de trois des concepteurs du jeu. Je ne pouvais pas faire l'impasse sur cela tant ça me semblait important.

 

A la toute fin, une interview de Uematsu Nobuo, dans laquelle il explique que le report de la sortie de Final Fantasy IV fut en grande partie lié à l'excellent travail de Koshiro Yûzô sur Actraiser.

 

Avec la participation exceptionnelle de 6coups6mouches, pour lequel le décès de Pierre Bérégovoy n'a aucun secret.

Un grand merci à toi 6coups !

 

En vous souhaitant à tous et toutes de bonnes fêtes !

 

 

 

Par realmyop - Publié dans : L'enculé en tongs
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Jeudi 18 août 2011 4 18 /08 /Août /2011 14:01

Quoi de plus normal pour un jeu dont le personnage principal est muni d'un fouet.

Une petite vidéo sur le premier épisode de la mythique saga, dans sa réédition au format cartouche au Japon (via un émulateur). Un challenge qui consiste à finir le jeu sans utiliser d'armes secondaires. Rien de très passionnant au final, mais une occasion pour moi de me lancer dans un shibari play (jap. : 縛りプレイ). Vous l'aurez compris, il s'agit de finir un jeu en s'imposant des contraintes, shibari venant du verbe shibaru "attacher, lier, nouer, ligoter". Amateurs / trices de bondage et de S.M., bon visionnage !

 

Une dernière chose : très récemment, les gugusses de The Legacy Music Hour ont réalisé une interview de Yamashita Kinuyo, interview selon laquelle Terashima Satoe serait l'autre compositrice des musiques du jeu. Vous pouvez lire tout cela ici :

 

http://legacymusichour.blogspot.com/2011/07/legacy-music-hour-episode-36-kinuyo.html

 

 

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Vendredi 22 juillet 2011 5 22 /07 /Juil /2011 14:56

Bonjour à tous !

Avant d'entrer dans le vif du sujet, de courtes présentations s'imposent : je suis un enculé qui porte des tongs, et je publie de temps à autres des vidéos sur Dailymotion. Ces dernières sont principalement axées sur des anecdotes en rapport avec la conception du jeu dont il est question.

Pour ma première participation à Nesblog, voici une petite vidéo qui concerne Doki Doki Panic. Ou, plus exactement, son contexte de parution. Ne vous attendez donc pas à un vidéotest ou quelquechose qui s'en approcherait.

Je voudrais revenir sur un point qui n'est pas suffisamment mis en évidence dans ce petit montage commenté  : le jeu vidéo est une industrie comme les autres, à savoir qu'elle est étroitement liée à des facteurs économiques sur lesquels elle n'a aucune emprise. La sortie de Doki Doki Panic s'explique uniquement par les formidables quantités de liquidités qu'a dégagées la bulle immobilière japonaise (1985-91), bulle sans laquelle le Japon n'aurait pas connu le boom des expositions pharaoniques de la période considérée. Et, bien-sûr, cette logique fonctionne dans l'autre sens : l'éclatement de la bulle a eu un impact majeur sur l'industrie japonaise du jeu vidéo, condamnant à la faillite de nombreux éditeurs / développeurs qui avaient cru bon investir dans ces fonds spéculatifs. Le cas le plus connu étant sans doute celui de Hal Laboratory, qui déclara la faillite en 1992 après avoir expérimenté des investissements immobiliers. La société ne dut sa survie qu'à l'intervention de Nintendo, sous l'égide de son boss Yamauchi Hiroshi qui nomma Iwata Satoru à la tête de Hal Laboratory.

Ce long détour pour tenter d'énoncer cette banalité : le jeu vidéo, en tant qu'industrie, ne fonctionne pas en autarcie. Et l'arrivée de nouvelles machines et de nouveaux jeux toujours plus coûteux n'est donc pas un processus inéluctable. C'est Nouriel Roubini qui me l'a dit. Si si.

Allez, trêve de conneries, bon visionnage à tous !

 

 

Par L'enculé en tongs - Publié dans : L'enculé en tongs - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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