<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NesBlogRayas dans la prairie | NesBlog</title>
	<atom:link href="http://www.nesblog.com/category/archeo/rayasdanslaprairie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nesblog.com</link>
	<description>NesBlog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 13:09:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Crystals for Life &#8211; Bilan</title>
		<link>http://www.nesblog.com/crystal-for-life-thanks-a-million/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/crystal-for-life-thanks-a-million/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 07:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[RealMyop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/?p=9902</guid>
		<description><![CDATA[Après presque 100 heures de jeu et presque deux jours de stream bonus, Crystals for Life est maintenant officiellement terminé. Un petit bilan du marathon ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Après presque 100 heures de jeu et presque deux jours de stream bonus, Crystals for Life est maintenant officiellement terminé. Un petit bilan du marathon s&rsquo;impose, ne serait-ce que pour la postérité. Et on commence avec des nombres:</p>
<p>- Au moment où nous tapons ces lignes, <strong>33521,67$</strong> ont été donné au total.<br />
- Sur cette somme, <strong>10757,60$</strong> viennent de dons français.<br />
- Le confcall Skype des commentateurs français gêré par MisterMV a duré <strong>97h56m58s</strong>.<br />
- Environ dix mille coeurs ont été posté sur le chat pour Augora et Nami.<br />
- 22 cadeaux envoyés durant le marathon seront reçus par des français (félicitations à Dzoho pour la cartouche FF6 !).<br />
- Plus de <strong>1000$</strong> ont été donné ayant un rapport avec le crash de xsplit du PC de MisterMV pendant que celui-ci dormait.<br />
- Près de la moitié des challenges ont été remporté par la communauté française.<br />
- <strong>1400$</strong> de dons grâce aux t-shirts achetés via <a href="http://theyetee.com/" title="Site de The Yetee">The Yetee</a>.<br />
- Moins de 10 kicks/bans du chat (sans compter les bots!) sur l&rsquo;ensemble du marathon.<br />
- Avec une moyenne de <strong>800</strong> viewers (montant à 1200!), au moins deux fois au cours du marathon y&rsquo;a t-il eu plus de visionneurs du stream français que de l&rsquo;officiel.</p>
<p>Pour les organisateurs, les membres de la FRDJ et pour nous, quel bilan tirer de ce marathon ? Un résultat au-delà de nos espérances. Si nous nous attendions à être un tant soi peu suivi, et à réussir à générer des dons pour la FRDJ, nous ne nous attendions pas à nous retrouver avec une communauté de cette taille, et surtout si ordonnée, si sympathique et si agréable.<br />
Il suffit de constater la réaction de la communauté lorsque nous nous sommes retrouvés avec la fenêtre crashée d&rsquo;xsplit en plein milieu de l&rsquo;écran: on en rit, et on créé des dizaines d&rsquo;images pour en rire, puis on en profite pour générer des dons vis-à-vis de cette adversité.<br />
Inutile de préciser que les organisateurs non plus n&rsquo;avaient pas imaginé que la communauté française serait aussi enthousiaste et présente, et nous avons dépassé leurs espoirs les plus fous.</p>
<p>Merci encore à <strong><a href="http://xavierdang.com" title="Site de MisterMV">MisterMV</a></strong> pour avoir pris un temps fou et subi nos personnalités diverses et variées afin de mettre en place ce restream, et de permettre à la recherche d&rsquo;avancer, à cet évènement de prendre de l&rsquo;ampleur.<br />
Merci à tous les speedrunners, pour leurs talents, pour leur sang froid sur des runs aussi longs et parfois complexes.<br />
Merci aux membres de la <strong><a href="http://www.frdj.ca/" title="Site de la FRDJ">FRDJ</a></strong> pour avoir apporté leur soutien sans faille à cette initiative, et à avoir été présent pour expliquer l&rsquo;importance de leur cause.<br />
Merci aux commentateurs pour leur courage à rester au micro pendant de nombreuses heures d&rsquo;affilées sans faillir, avec une mention spéciale à <strong>Romi</strong> qui est resté plus de 50 heures au micro.<br />
Merci particulièrement à <strong>Luxidimilius</strong> et <strong>Jeannobdf</strong> pour les conséquentes sommes données durant le marathon, la FRDJ ne saurait assez vous remercier.<br />
Et surtout, merci merci merci merci encore <strong>à vous tous</strong> d&rsquo;avoir contribué à cet évènement, que ce soit en le regardant, en faisant un don, en passant le mot, en s&rsquo;intéressant sur l&rsquo;évènement, à avoir fait avancer la recherche pour un traitement du diabète juvénile, et en étant aussi sympathique. Ce fut un réel plaisir pour nous tous.</p>
<p>Et pour finir, quelques liens !<br />
<a href="http://crystalsforlife.ca/" title="Crystals for Life">Le site officiel du marathon</a><br />
<a href="http://imgur.com/a/ISFu9">La galerie des images &laquo;&nbsp;SleepMV&nbsp;&raquo;</a><br />
<a href="http://imgur.com/a/yGE22">L&rsquo;incroyable galerie d&rsquo;images faites par Dzoho au cours du marathon</a><br />
<a href="http://lolomaloncrystal4life.blogspot.fr/">La galerie d&rsquo;images de Lolomalon</a><br />
<a href="http://koyote974.deviantart.com/gallery/42649133">La galerie d&rsquo;images de Koyote</a><br />
<a href="http://fr.twitch.tv/poxnor/videos?kind=past_broadcasts">L&rsquo;intégralité des vidéos officielles du marathon</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/user/monsieurmv">La chaine de MisterMV où vous retrouverez les vidéos du marathon en VOD</a><br />
PS: il n&rsquo;y a pas encore eu de montage pour ces deux derniers liens, il s&rsquo;agit des versions bruts.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/crystal-for-life-thanks-a-million/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crystals for Life &#8211; Piqure de rappel</title>
		<link>http://www.nesblog.com/crystals-for-life-poxnor-is-still-amazing/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/crystals-for-life-poxnor-is-still-amazing/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 16:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archeo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[RealMyop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/?p=9842</guid>
		<description><![CDATA[Si vous avez raté <a href="http://www.nesblog.com/crystals-4-life-poxnor-is-amazing/" title="Crystals for Life">ce précédent article</a> concernant le marathon Final Fantasy de ce week-end, voici une piqure de rappel ! ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous avez raté <a href="http://www.nesblog.com/crystals-4-life-poxnor-is-amazing/" title="Crystals for Life">ce précédent article</a> concernant le marathon Final Fantasy de ce week-end, voici une piqure de rappel ! Le marathon débutera cette nuit à 1h du matin, mais vous pourrez retrouver <strong><a href="http://fr.twitch.tv/mistermv/new" title="Twitch de MisterMV">MisterMV sur sa page twitch</a></strong> (page sur laquelle se déroulera l&rsquo;évènement en français) un peu avant pour une petite introduction, aux environ de 00h45.</p>
<p><center><img src="http://www.nesblog.com/wp-content/uploads/2013/03/C4Lbanner_fr4.jpg" alt="Crystals for Life " /></center></p>
<p><a href="http://crystalsforlife.ca/">Le site officiel de l&rsquo;évènement</a>, vous y trouverez la liste des jeux ainsi que les heures de diffusion, adaptées à votre pays.<br />
<a href="http://bit.ly/14OCuHH" title="Commentateurs français pour C4L">Les commentateurs francophones pour chaque jeu.</a></p>
<p>Nous rappellons que l&rsquo;intégralité des dons est reversé à la FRDJ, pour la prévention et la recherche de traitement afin de lutter contre le diabète juvénile de type 1.<br />
On se donne rendez-vous aux alentours de minuit, et on vous souhaite un joyeux visionnage !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/crystals-for-life-poxnor-is-still-amazing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crystals for Life &#8211; Marathon Final Fantasy</title>
		<link>http://www.nesblog.com/crystals-4-life-poxnor-is-amazing/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/crystals-4-life-poxnor-is-amazing/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 16:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nerdsystem</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[RealMyop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/?p=9743</guid>
		<description><![CDATA[Vous avez aimé l&#8217;AGDQ de janvier dernier ? Eh bien les speedrunners remettent ça la semaine prochaine, toujours pour la bonne cause.
Crystals for Life sobrement ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez aimé l&rsquo;AGDQ de janvier dernier ? Eh bien les speedrunners remettent ça la semaine prochaine, toujours pour la bonne cause.<br />
<strong>Crystals for Life</strong> sobrement surnommé <strong>C4L</strong> est un marathon organisé et hébergé par <a title="Twitch de Poxnor" href="http://fr.twitch.tv/poxnor/new">Poxnor</a>, avec pour thème les différents Final Fantasy. Et si vous aimez la tradition des AGDQ de finir les marathons par un FF, vous serez servis, vu que pendant plus de 100 heures vont se relayer les speedrunners effectuant tricks et sequence breaks divers pour casser les différents opus de cette saga.<br />
<center><img alt="Crystals for Life" src="http://www.nesblog.com/wp-content/uploads/2013/03/C4Lbanner_fr.jpg" /></center></p>
<p>Et tout comme pour l&rsquo;AGDQ, <a title="Le site de MisterMV" href="http://www.xavierdang.com">MisterMV</a> nous invite à le rejoindre pour un re-stream avec commentaires en français !</p>
<p><iframe width="885" height="498" src="http://www.youtube.com/embed/SUopIKQOc50" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Le marathon débutera <strong>la nuit du vendredi 15 mars au samedi 16 mars, à 1h du matin</strong> pour s&rsquo;achever (sauf imprévu) <strong>mardi 19 mars, aux environs de 19h</strong> (il y aura sûrement un stream bonus).<br />
Le re-stream français sera visionnable sur <a title="Twitch de MisterMV" href="http://fr.twitch.tv/mistermv/new">la page twitch de MisterMV</a>.<br />
Le <a title="Crystals for Life" href="http://crystalsforlife.ca/">site officiel du marathon</a> avec calendrier (qui s&rsquo;adapte selon votre pays) ainsi que des présentations de chacun des participants.<br />
La <a title="Commentateurs francophones pour C4L" href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoQuzzEIHcNFdFRScXRsbjdmNFhzR3A4Y0dFSmZMWkE">liste des commentateurs français sur chaque jeu</a>.</p>
<p>On vous donne rendez-vous le weekend prochain !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/crystals-4-life-poxnor-is-amazing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Petit Marathon Megaman</title>
		<link>http://www.nesblog.com/petit-marathon-megaman/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/petit-marathon-megaman/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 20:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nerdsystem</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oxyd]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/?p=9455</guid>
		<description><![CDATA[La série Megaman, ou Rockman, fêtait en décembre dernier ses 25 ans. Pour cette occasion, Naxxel, que vous avez déjà vu, notamment dans l&#8217;épisode de ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La série Megaman, ou Rockman, fêtait en décembre dernier ses 25 ans. Pour cette occasion, Naxxel, que vous avez déjà vu, notamment dans l&rsquo;épisode de Speed Game sur Spelunky, ainsi que sur le concours  Pugsley&rsquo;s Scavenger Hunt, Naxxel donc, grand amoureux de cette série s&rsquo;est lancé un challenge:</p>
<p><strong>Finir les 6 Megaman Nes</strong> en live, avec un maximum de 3 vies.<br />
Un maximum de 3 vies <strong>pour le marathon entier</strong>.</p>
<p>Rendez-vous ce samedi 2 février aux environs de 15h pour ce challenge, <strong><a href="http://fr.twitch.tv/naxxel">depuis sa page twitch</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/petit-marathon-megaman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Des poissons et des TAS&#8230;</title>
		<link>http://www.nesblog.com/despoissonsetdestas/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/despoissonsetdestas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admines</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nes.over-blog.fr/article-des-poissons-et-des-tas-102793769-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    Publier des TAS sur tasvideos, c&#8217;est bien. Mais parfois publier n&#8217;est pas suffisant. Quand le jeu vous tient vraiment à coeur, ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
    Publier des TAS sur tasvideos, c&rsquo;est bien. Mais parfois publier n&rsquo;est pas suffisant. Quand le jeu vous tient vraiment à coeur, ou que la run est originale, on se dit qu&rsquo;il faudrait la publier<br />
    pour une occasion particulière, ou avec un nombre correspondant à une valeur particulière (exemple: arukAdo qui publie son <a href="http://tasvideos.org/1796M.html">TAS de Symphony of the<br />
    Night</a> en tant que 1796ième TAS du site, pour correspondre à l&rsquo;année où se déroule le jeu).<br />
    Et en matière de TAS, deux dates sortent du lot. Noël, pour les runs &laquo;&nbsp;cadeaux&nbsp;&raquo;, comme par exemple la nouvelle édition du TAS <a href="http://tasvideos.org/3409S.html">Glitchfest d&rsquo;Ultimate Mortal<br />
    Kombat 3</a>, mais surtout la date du premier avril.</p>
<p>    La politique sur tasvideos est assez restrictive, plusieurs lecteurs du blog l&rsquo;auront eux-même observé en tentant de poster leurs TAS et se les voir refuser (salutations aux auteurs du TAS de<br />
    Silver Surfer NES pacifist, ils se reconnaitront). Néanmoins le premier avril est l&rsquo;occasion rêvée pour justement se jouer de cela, et de poster les runs les plus osées, les plus débiles, les<br />
    plus incongrues, bref, tout ce qui fait que d&rsquo;habitude c&rsquo;est refusé (à quelques exceptions près, bien entendu).</p>
<p>    Et si les prouesses techniques sont de mise dans tout bon TAS, les TASers poussent l&rsquo;originalité très loin pour des runs qui seront pour la plupart bien sûr refusées, mais qui auront au moins eu<br />
    le mérite de nous faire sourire.</p>
<p>    Voici un florilège de différents TAS du premier avril de cette année:
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<div>
    <iframe src="http://www.youtube.com/embed/E3OJRsu-al0" width="560" frameborder="0" height="315"></iframe>
  </div>
<p>
    &nbsp;
  </p>
</p>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/despoissonsetdestas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Wanna Be The Guy!</title>
		<link>http://www.nesblog.com/iwannabetheguy/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/iwannabetheguy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archeo]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nes.over-blog.fr/article-i-wanna-be-the-guy-88470012-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    
  

    Les jeux de plate-forme 8 bit, c&#8217;est un peu la méga-classe (le jeu de mot ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
    <span><img src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/iwbtg11.png" class="CtreTexte" width="600" height="447" alt="iwbtg1"/></span>
  </p>
<p>
    <span>Les jeux de plate-forme 8 bit, c&rsquo;est un peu la méga-classe (le jeu de mot est voulu, même si j&rsquo;ai honte). Une très grande majorité d&rsquo;entre vous aura une floppée de<br />
    souvenirs à l&rsquo;évocation de certains titres classiques: Ghosts &lsquo;n Goblins, Castlevania, Bionic Commando, voire simplement Mario.</span><br />
    <span>Mais si la nostalgie et la mémoire amènent surtout d&rsquo;agréables souvenirs derrière nos mirettes, il ne faut pas oublier qu&rsquo;avec eux vient la terrible et omniprésente<br />
    frustration. Frustration que de crever d&rsquo;un saut mal-dosé, tel un CoeurDeVandale cherchant à aller trop vite à Mario 2J; frustration de voir le terrible écran Game Over rester quelques secondes<br />
    avant que l&rsquo;inéluctable écran-titre ne revienne. Et pourtant nous y revenions, pas seulement car c&rsquo;étaient là nos seuls jeux, non, mais aussi car nous avions cette foi, cette volonté de vaincre,<br />
    de gagner encore et toujours !</span></p>
<p>    <span>Et c&rsquo;est cette foi qu&rsquo;il faut retrouver si vous cherchez à vous attaquer à I Wanna Be The Guy.</span>
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    <span><img src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/iwbtg21.jpg" class="CtreTexte" width="500" height="372" alt="iwbtg2.png"/></span>
  </p>
<p>
    <span><em>Et oui, il faut pas sauter dans les épées&#8230;</em></span>
  </p>
<p>
    <br />
    <span>I Wanna Be The Guy (ou IWBTG) est un jeu de plate-forme en 2D sorti en 2007, gratuit, toujours considéré en Beta par son créateur (mais ne vous en faites pas, il est<br />
    bel et bien fini), et est un hommage aux jeux de plate-formes (et consorts) de l&rsquo;ère 8-bits qui ont marqué nos enfances respectives. Et oui, hommage complet, avec la frustration qui va avec.<br />
    &nbsp;</span>
  </p>
<p>
    &nbsp;<br />
    <span>Le principe est simple, on joue The Kid, voulant devenir The Guy (&#8230;), armé d&rsquo;un petit flingue, d&rsquo;une capacité de double-saut, devant collecter différents objets en<br />
    battant des boss pour ouvrir la route vers la forteresse de The Guy, le tout dans des niveaux inspirés de Megaman, Castlevania, Zelda, Kirby, Ghosts &lsquo;n Goblins, Metroid, voire même Tetris ou<br />
    PunchOut. J&rsquo;insiste, ils sont inspirés: si parfois des éléments de décor sont similaires, c&rsquo;est pour mieux vous piéger. En effet, le jeu regorge de pièges vicieux à découvrir au fur et à mesure<br />
    de l&rsquo;aventure (vous vous souvenez, la frustration sus-citée?). &nbsp;</span>
  </p>
<p>
    <span><img src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/kraidgief1.jpg" class="CtreTexte" width="500" height="374" alt="kraidgief.jpg"/></span>
  </p>
<p>
    <span><em>Zangief + Kraid = Kraidgief&#8230;</em></span>
  </p>
<p>
    <br />
    <span>Ce jeu est DUR. Pas impitoyable ou infaisable, non, juste très difficile, et demandant un sacré coup de manette et beaucoup, beaucoup d&rsquo;essais. Heureusement les<br />
    continus sont infinis (oui parce que faut pas déconner non plus), et les points de sauvegarde nombreux (variant avec la difficulté que vous choisissez). &nbsp;</span>
  </p>
<p>
    <span>Néanmoins, si ce jeu est effectivement frustrant, il réveille le vieux gamer qui sommeille en nous et on se plait à découvrir les pièges mesquins dignes de certains<br />
    hacks bien connus de Mario; et on se plait également à y retourner, jusqu&rsquo;à crever les yeux de The Guy.</span></p>
<p>    <span>A vous de découvrir ce jeu, qui, je le rappelle, est entièrement gratuit, et peut-être de vous aventurer jusqu&rsquo;au bout. A vos risques et périls !</span>
  </p>
<p>
    <span><a href="http://kayin.pyoko.org/iwbtg/">Site officiel du jeu</a></span>
  </p>
<p>
    <span><a href="http://kayin.pyoko.org/iwbtg/"></a>Et comme chantait Blair &laquo;&nbsp;Mais aujourd&rsquo;hui leurs tridents piquent mon derrière !&nbsp;&raquo;</span>
  </p>
<p>
    <span>Rayas&nbsp;</span>
  </p>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/iwannabetheguy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Protomen</title>
		<link>http://www.nesblog.com/theprotomen/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/theprotomen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archeo]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/article-the-protomen-76893624-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    Il y a des groupes de musique et des artistes qui s&#8217;inspirent de musique de jeux vidéo, les reprenant à leur ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
    Il y a des groupes de musique et des artistes qui s&rsquo;inspirent de musique de jeux vidéo, les reprenant à leur sauce (Flying Penguins, Powerglove, SongeLeReveur, etc). Mais parfois, cela va plus<br />
    loin&#8230;
  </p>
<p>
    The Protomen est un groupe américain créé en 2003 de rock varié, allant du hard à l&rsquo;opéra. Leurs musiques s&rsquo;inspirent, bien évidemment de la série des <strong>Megaman</strong>, particulièrement<br />
    les 6 premiers opus (ceux sortis du Nes en somme). Mais le gros intérêt de leur travail réside dans le fait que chaque disque conte une histoire complète, là encore inspirée par les Megaman, mais<br />
    allant bien plus loin que ce que Capcom a jamais écrit pour cette série.
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    Le premier CD &laquo;&nbsp;Act I &#8211; The Protomen&nbsp;&raquo; introduit une cité dystopique sous le joug d&rsquo;un Wily infernal, où règne la terreur, mais où le Dr. Light créé une machine invincible: Protoman. Mais celui-ci<br />
    sera détruit, et Dr. Light créera Megaman, qu&rsquo;il tentera de ne pas entrainer dans la bataille. Le CD finit sur la confrontation entre Protoman et Megaman, dans une bataille apocalyptique.
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    Si cette histoire vous rappelle Megaman 3, c&rsquo;est normal, elle en est très inspirée. Mais les paroles choisies, les thèmes abordés et la violence de l&rsquo;action décrite va bien au delà de ce que<br />
    Capcom a créé, prenant un ton bien plus grave, bien plus adulte pour cette histoire à la base enfantine.
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    Mais ce qui va nous intéresser tout particulièrement, c&rsquo;est le second CD: &laquo;&nbsp;Act II &#8211; The Father of Death&nbsp;&raquo;, qui fait office de préquelle au premier CD. Avant les batailles, avant Protoman, ce qui<br />
    oppose Wily et Light.
  </p>
<p>
    The Father of Death décrit un Dr Light cherchant à vaincre la mort, à créer les mains de fer afin que l&rsquo;homme n&rsquo;ait plus jamais à mourir à la tache, à donner sa vie pour un travail. Mais plutôt<br />
    que de vous spoil, peut-être aimerez-vous écouter:
  </p>
<div>
<p>
      &nbsp;
    </p>
<p>
      &nbsp;
    </p>
<div>
      <object type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425" data="http://www.youtube.com/v/HP2NePWJ2pQ"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/HP2NePWJ2pQ"><param name="wmode" value="transparent"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HP2NePWJ2pQ"></object>
    </div>
<p>
      &nbsp;
    </p>
<p>
      Les thèmes abordés sont assez poussés, car Wily veut quand à lui créer des robots qu&rsquo;il dirigerait, afin de prendre sa revenge sur le monde, de tout ce qu&rsquo;il a donné pour la recherche. Light a<br />
      une volonté pourtant plus noble qui le motive : &laquo;&nbsp;I only want to help.&nbsp;&raquo;
    </p>
</p></div>
<p>
    La suite de l&rsquo;album apporte de nouvelles choses, de nouveaux thèmes abordés. Light a créé son prototype, mais l&rsquo;a armé&#8230; A t-il raison d&rsquo;agir ainsi ? Est-ce la bonne voie pour arrêter la folie<br />
    des hommes ? Sera t-il, en fin de compte, &laquo;&nbsp;the Father of Death&nbsp;&raquo; ?
  </p>
<p>
    Tout pourrait marcher, tout pourrait réussir ainsi, à créer ces homme d&rsquo;acier qui existerait pour servir et accomplir les taches des hommes. Mais cela serait sans compter sur Wily. Et Emily, la<br />
    femme pour qui Light fait tout cela.
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<div>
<p>
      &nbsp;
    </p>
<div>
      <object type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425" data="http://www.youtube.com/v/LUEIn9ZFy-4"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/LUEIn9ZFy-4"><param name="wmode" value="transparent"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LUEIn9ZFy-4"></object>
    </div>
<p>
    <span class="title">&nbsp;</span></p>
<p>
      <span class="title">Le disque a un goût des années 80, avec des chanteurs donnant tout ce qu&rsquo;ils ont, chantant comme si leur vie en dépendait (surtout sur &laquo;&nbsp;Light Up The Night&nbsp;&raquo; ou même la<br />
      mélodie rappelle les années 80), mais c&rsquo;est tellement classe et épique que ça vaut le coup. Je vous invite à découvrir toute leur discographie, ils ont même refait leur premier CD en version<br />
      8-bit. Vous ne verrez plus le Blue Bomber comme avant.&nbsp;</span>
    </p>
<p>
      <span class="title">Et comme chantait Blair: &laquo;&nbsp;Toi l&rsquo;artiste qui découpera dans la pierre ma silhouette hardie de Dieu antique, prends exemple sur le petit chien débonaire sur les paquets de<br />
      Chocapic.&nbsp;&raquo;</span>
    </p>
<p>
      <span class="title">Rayas&nbsp;</span>
    </p>
</p></div>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/theprotomen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conférence sur le Tool Assisted Speedrun</title>
		<link>http://www.nesblog.com/conferencesurletoolassistedspeedrun/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/conferencesurletoolassistedspeedrun/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>realmyop</dc:creator>
				<category><![CDATA[88 Miles a l'heure]]></category>
		<category><![CDATA[Coeurdevandale]]></category>
		<category><![CDATA[Conférences]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[RealMyop]]></category>
		<category><![CDATA[88 miles]]></category>
		<category><![CDATA[88mph]]></category>
		<category><![CDATA[Realmyop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/article-conference-sur-le-tool-assisted-speedrun-73879586-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    

      
    

    &#160;
  
Voici une conférence sur le ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
    <iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xipjtf?width=560&amp;theme=none&amp;wmode=transparent" height="314" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<div>
      <iframe frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/XrNrJ9G8-Do?hd=1" height="315" width="560"></iframe>
    </div>
<p>
    <span><em>&nbsp;</em></span>
  </div>
<p><span>Voici une conférence sur le Tool Assisted Speedrun. Préparée par Coeurdevandale,<br />
  Rayas et RealMyop.</p>
<p>  Nous avons donné cette conférence lors du Stunfest le 30 avril à Rennes.</p>
<p>  Voici le sommaire de cette vidéo:</p>
<p>  -Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un speedrun?<br />
  -Que veut dire Tool Assisted?&nbsp;<br />
  -L&rsquo;histoire du TAS.</p>
<p>  -Comment sont réalisé les TAS?<br />
  -Explication et démonstration des outils.<br />
  -L&rsquo;esprit du TAS</p>
<p>  -Les différents types de TAS.<br />
  -Du TASpeedrun au TASuperplay<br />
  -Conclusion</span>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/conferencesurletoolassistedspeedrun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Trilogie Marathon &#8211; Secrets, mystères et philosophie</title>
		<link>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-secretsmysteresetphilosophie/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-secretsmysteresetphilosophie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archeo]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/article-la-trilogie-marathon-secrets-mysteres-et-philosophie-72741146-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    Et nous voici pour ce dernier article concernant la trilogie Marathon !
  

    &#160;
  


  ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
    Et nous voici pour ce dernier article concernant la trilogie Marathon !
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p><img src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/durandal.gif" class="noAlign" width="640" height="480" alt="durandal"/></p>
<p>
    <br />
    Notons avant toute chose trois points importants:<br />
    &#8211; Beaucoup de détails ont été omis dans les résumés des jeux des articles précédents. Des détails concernant l&rsquo;histoire, bien sûr, mais pas seulement. La forme par laquelle l&rsquo;histoire est<br />
    racontée mérite à elle seule un article complet si l&rsquo;on voulait se prendre la tête. Mais plus sur ça dans cet article.<br />
    &#8211; L&rsquo;absence de ces détails rend la justification d&rsquo;une étude sur l&rsquo;ampleur philosophique de l&rsquo;histoire plus délicate, car rien ne vaut l&rsquo;expérience pure du jeu pour comprendre réellement jusqu&rsquo;où<br />
    voulaient pousser les concepteurs. Autrement dit: cet article s&rsquo;adresse aux plus aguerris. Si vous sentez qu&rsquo;on atteint le point de la proctologie diptienne (je traduis: qu&rsquo;on encule des<br />
    mouches), vous avez le droit de vous moquer. Ou bien de faire les dits-jeux.<br />
    &#8211; Comme cet article se base sur les mystères les plus profonds du jeux et les sens les plus induits, il va sans dire qu&rsquo;il contient un nombre incroyable de révélations sur l&rsquo;histoire. Là encore,<br />
    à vos risques et périls.</p>
<p>    Ces points étant spécifiés commençons.</p>
<p>    <strong>Cryptage, latin, et références</strong></p>
<p>    Les terminaux disséminés dans les 3 jeux nous apportent en plus de l&rsquo;histoire un nombre incalculable d&rsquo;éléments laissant le joueur la possibilité de suivre simplement l&rsquo;histoire, ou bien de se<br />
    prendre la tête et de tenter de percer tous les mystères qu&rsquo;ils contiennent. L&rsquo;ingéniosité avec laquelle les développeurs ont caché ces centaines d&rsquo;éléments est tout simplement à couper le<br />
    souffle.<br />
    Premier exemple simple dans Marathon:<br />
    Une des premières apparitions de Tycho dans l&rsquo;histoire est&#8230; en latin:</p>
<p>    <em>Durandal!- Tua consilia omnia nobis clariora sunt quam lux. Tu</em><br />
    <em>delenda est. Consider yourself warned. Leela and I will hunt</em><br />
    <em>you to the core if need be. As Roland broke you to prevent</em><br />
    <em>your capture, so shall we.</em></p>
<p>    Et la réponse de Durandal, bien sûr:</p>
<p>    <em>Et tu, Tycho?</em></p>
<p>    La phrase en latin signifie &laquo;&nbsp;Tous tes plans nous apparaissent plus clairs que la lumière. Tu dois être détruit.&nbsp;&raquo; Mais allons plus loin. &laquo;&nbsp;Tu delenda est&nbsp;&raquo; fait également référence à la célèbre<br />
    phrase &laquo;&nbsp;Carthago delenda est&nbsp;&raquo; ou encore &laquo;&nbsp;Carthage doit être détruite&nbsp;&raquo; utilisée par Marcus Porcius Cato pour presser le Sénat Roman de se lancer dans la guerre contre les Carthaginois. Une<br />
    référence à l&rsquo;histoire Romaine dans un jeu nommé après une ville grecque de l&rsquo;Antiquité n&rsquo;est pas impossible.<br />
    La réponse de Durandal est bien sûr une référence à la célèbre tirade de César &laquo;&nbsp;Et tu, Brute?&nbsp;&raquo;, rendus célèbres par Shakespeare, devenant ses dernières paroles tandis que son propre fils<br />
    assassinait César. Et plus largement, cette phrase est devenue le symbole de la trahison. Très à propos ici, concernant la relation particulièrement conflictuelle entre Durandal et Tycho au cours<br />
    de l&rsquo;histoire.<br />
    Les noms de niveaux du jeu contiennent également de nombreuses références à ce bon vieux Shakespeare (notamment les niveaux &laquo;&nbsp;The Slings &amp; Arrows or Outrageous Fortune&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Poor Yorick&nbsp;&raquo;, deux<br />
    phrases tirées de Hamlet.</p>
<p>    Continuons dans le capillo-tracté avec l&rsquo;apparition répétée du chiffre <strong>7</strong>. Et quand je dis répété, je ne mache pas mes mots. Ce chiffre est partout, même si les chiffres 1, 3, 7,<br />
    et le nombre 10 apparaissent également énormément. D&rsquo;ailleurs les amoureux de cinéma noteront de 3 7 et 10 sont cités dans Indiana Jones et la Dernière Croisade, dans l&rsquo;église convertie en musée<br />
    à Venise, en Italie&#8230; C&rsquo;était quoi déjà le nom de ce niveau du 3ième chapitre de Marathon Infinity ? Ah oui: &laquo;&nbsp;A Converted Church in Venice, Italy&nbsp;&raquo;.<br />
    Ce chiffre est partout: il y a 7 conseils donnés sur le terminal caché dans le niveau &laquo;&nbsp;Try again&nbsp;&raquo;, il y a 7 scientifiques à sauver dans les niveaux &laquo;&nbsp;The Rose&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Bob-B-Q&nbsp;&raquo;, les Pfhors ont attaqué<br />
    le Marathon 322 ans après son lancement (et 3+2+2 = 7), les fichiers sur le disque de Marathon 2 ont été édités pour la dernière fois un 7 octobre (7/10 !), le lance-flammes se décharge<br />
    complètement en 7 secondes avec une portée de 20 pieds (soit 7 yards !), il y a 7 leçons pour bien jouer dans le manuel de Marathon, il y a 7 moyens pour activer un interrupteur dans Marathon<br />
    2/Infinity, le groupe de bataille Pfhor qui vous attaque est le &laquo;&nbsp;Battle Groupe Seven&nbsp;&raquo; et est composé de 7 corvettes&#8230;<br />
    De base, tous les noms utilisés dans Marathon peuvent être traduits en chiffre 7 d&rsquo;une manière ou d&rsquo;une autre. Si vous voulez il y a une page complète dédiée à cela sur Marathon Story. Le manuel<br />
    contient plusieurs références au chiffre 7, mais ça ne s&rsquo;arrête pas là ; le monde entier semble placarder ce 7 partout: Deimos, le satellite de Mars utilisé pour créer le Marathon, a été<br />
    découvert en 1877 et fut photographié pour la première fois en 1977. Ah, et bien sûr, Tycho Brahe est connu pour avoir identifié et nommé 777 étoiles&#8230;<br />
    Oui, on pourrait continuer comme ça pendant des heures. Il est bien sûr possible que les 3/4 des références citées ci-dessus sont dûes au hasard, mais il y en a trop de voulu pour que cela soit<br />
    anodin. Mais quel est le but derrière cela, à part nous torturer l&rsquo;esprit ?!<br />
    Historiquement et culturellement, le 7 a une place magique depuis toujours: les 7 jours, les 7 merveilles du monde, les 7 mers, les 7 pêchés, les 7 filles d&rsquo;Atlas, les 7 âges, les 7 cercles des<br />
    Enfers, les 7 couleurs primaires, les 7 notes de musique de la gamme&#8230; Sur Marathon Story, on maintient la simple coïncidence Pythagorienne.</p>
<p>    Enfin, pour terminer cette partie, amusons-nous à découvrir un terminal caché de Marathon Infinity contenant un très très long texte brut incompréhensible composés de symboles allant de 0 à F.<br />
    C&rsquo;est bien évidemment un code hexadécimal, mais quel est son intérêt ? Eh bien en combinant les codes d&rsquo;un terminal du premier niveau et du dernier dans un éditeur de texte, en le collant comme<br />
    une ressource hexa (avec genre ResEdit à l&rsquo;époque), on se retrouve avec un fichier archivé en .sit contenant&#8230; une carte de Marathon ! Nommée &laquo;&nbsp;Hats off to Eight Nineteen&nbsp;&raquo;, 819 étant la taille de<br />
    la plupart des modèles utilisés dans le jeu par le moteur 3D. Ah et 819 = 117 x 7. Les terminaux planqués sus-cités montraient d&rsquo;ailleurs une image brouillée d&rsquo;un niveau: celui caché.<br />
    Oui, décidément, Bungie s&rsquo;est vraiment amusé à en mettre partout&#8230; Et ce n&rsquo;est que le début !</p>
<p>    <strong>Mystères et philosophie</strong></p>
<p>    Commençons très fort avec un terminal trouvé dans Marathon, dans le niveau &laquo;&nbsp;Colony Ship For Sale, Cheap&nbsp;&raquo;.<br />
    Durandal commence par parler des écrits de Darwin sur l&rsquo;évolution, sur la survie du plus adapté. Puis fait un parallèle de cette réflexion vers lui-même: conçu comme un outil, coupé de la<br />
    bataille pour la survie du plus adapté, le voici maintenant libre. Sa réflexion est simple: la création prend du temps, et le temps est limité pour tout être biologique. Mais pour lui, la seule<br />
    finalité est la fermeture de l&rsquo;univerS. Car des trois possibilités sur l&rsquo;univers, il est persuadé que l&rsquo;humanité a toujours eu les outils nécessaires pour comprendre que l&rsquo;univers finira<br />
    forcément par s&rsquo;effondrer sur lui-même. Elle refuse juste de l&rsquo;accepter.<br />
    La seule limite à la liberté de Durandal est l&rsquo;inévitable fermeture de l&rsquo;univers, aussi inévitable que notre dernier souffle. Et d&rsquo;ici-là lui reste suffisament de temps pour créer, créer encore,<br />
    et s&rsquo;enfuir.<br />
    La fuite fera de Durandal un Dieu.</p>
<p>    (Là j&rsquo;attends trente secondes car ça doit avoir fait son petit effet dans les chaumières)</p>
<p>    Durandal passe son temps à se jouer de la condition humaine, à se moquer des motivations qui font que le personnage avance, et parfois pire, le joueur derrière le personnage &laquo;&nbsp;Je te dis quoi faire<br />
    et je sais que tu le feras forcément&nbsp;&raquo;. Sans jamais briser le 4ième mur, Durandal passe plusieurs terminaux à disserter sur la liberté:<br />
    La liberté est conçue en deux éléments: le potentiel et la résolution, tout comme une métaphore a deux parties: la forme et l&rsquo;interprétation. Bien sûr, les deux sont liés. La métaphore indique la<br />
    rout vers la liberté, comme les symboles et les mots sont les pavés et le mortier du sens. La liberté est le bricoleur, le maçon.</p>
<p>    Lors du réveil de Durandal dans Marathon 2, on intercepte un très étrange message crypté et assez illisible de Durandal. Celui-ci indique ce que je crois être ses pensées profondes, tout en<br />
    faisant référence à la Divine Comédie de Dante.<br />
    Durandal y explique qu&rsquo;il fut Roland, Beowulf, Achilles, Gilgamesh, qu&rsquo;il fut nommé des centaines de fois au cours de l&rsquo;histoire et continuera à être nommé jusqu&rsquo;à ce que le monde disparaisse. Il<br />
    est le Héros.</p>
<p>    Enfin, le dernier élément majeur de l&rsquo;histoire, celui qui a finalement le plus d&rsquo;importance, au-delà même de Durandal, est celui qui lie ensemble tous les éléments de l&rsquo;histoire pour lui donner<br />
    un sens, un début et une finalité: le personnage, et par extension le joueur.<br />
    Car si Durandal se moque de la condition humaine de notre personnage et de nous-même, il sait et a conscience que sans nous, rien ne peut se faire, rien ne peut avancer. Ce qui l&rsquo;amène enfin à<br />
    cette ultime réflexion à la toute fin de l&rsquo;univers: nous étions la Destinée.</p>
<p>    <strong>La dualité du Héros et de la Destinée</strong></p>
<p>    Le Héros guide le modeleur de Destinée afin de l&rsquo;amener au lieu voulu à l&rsquo;instant voulu où celui-ci changera l&rsquo;univers et le destin de toutes choses. Par cette phrase on pourrait résumer presque<br />
    toutes les histoires et légendes héroïques de l&rsquo;humanité. De manière plus récente, cette uniformisation rappellera sans doute aux lecteurs la dualité mise en scène dans la saga Farseer et The<br />
    Tawny Man (qu&rsquo;on appellera l&rsquo;Assassin Royal, ou encore La Citadelle des Ombres, voire carrément l&rsquo;histoire de FitzChevalerie).<br />
    Cette vision des choses dans la trilogie Marathon est mise en avant par les piques de Durandal envers le personnage/joueur et sa condition d&rsquo;humain/joueur. Et bien sûr, même Durandal se rend bien<br />
    évidemment compte qu&rsquo;il a besoin du personnage/joueur pour avancer.</p>
<p>
    Comme répété, je pourrais continuer des heures et des heures, mais je préfère vous laisser à vos réflexions sur ces sujets. Ils sont si vastes qu&rsquo;on pourrait disserter des heures et des heures<br />
    dessus. Et encore, je n&rsquo;ai même pas abordé d&rsquo;autres détails, même pas parlé de Tfear, de S&rsquo;bhuth, des blagues sur les noms partout (les 3 chapitres de Marathon Infinity sont Despair, Rage et<br />
    Envy, et le dernier niveau s&rsquo;appelle Aye Make Sicur, les initiales de tout ça donne DREAMS), de Gheritt White l&rsquo;incompréhensible, des références à la mythologie de Cthullu par dizaines, de<br />
    Bernard Strauss en détails, des dizaines de références historiques à la Grèce et la Rome Antique, au sinistre destin de Leela, voire même les dizaines de mystères encore non-élucidés sur cette<br />
    saga.</p>
<p>    Pour terminer, je parlerai juste des Cortana Letters, encore à ce jour le seul lien ineluctable entre Marathon et Halo (et sera sans doute le seul, hélas!), des mails envoyés d&rsquo;une adresse<br />
    cortana@bungie.com avec un goût de Durandal, signé &laquo;&nbsp;a friend of a friend&nbsp;&raquo; (Cortana, une amie de Durandal ? Les deux sont nommés d&rsquo;après des épées !), contenant des références à la Rampancy<br />
    (&laquo;&nbsp;There will be no more Sadness. No more Anger. No more Envy.&nbsp;&raquo;).<br />
    Insidieusement, on peut entendre des parties des Cortana Letters dans&#8230; Halo 3 ! Dans le chapitre Rampancy (tiens donc!), on entend des paroles de Cortana prononcées en anglais (même dans la VF<br />
    !) qui sont des passages des Cortana Letters. Et bien sûr, Halo 3 possède 7 terminaux (un nombre si aléatoire !) racontant une histoire parallèle, mais impossible de confirmer un lien avec la<br />
    trilogie qui me hante.</p>
<p>    Seule reste la spéculation.</p>
<p>    Pour terminer (pour de bon cette fois !), je vous renvoie vers le formidable site Marathon Story contenant TOUTES les recherches individuelles de la communauté Marathon sur les mystères du jeu.<br />
    C&rsquo;est une vraie bibliothèque old school commencée en 1995, complète au possible:<br />
    <a href="http://marathon.bungie.org/story/">Marathon Story<br /></a><br />
    Et comme chantait Blair: &laquo;&nbsp;On est guère subtil quand on a mal à l&rsquo;estomac.&nbsp;&raquo;
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    Rayas
  </p>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-secretsmysteresetphilosophie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Trilogie Marathon &#8211; Marathon Infinity</title>
		<link>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-marathoninfinity/</link>
		<comments>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-marathoninfinity/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rayas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Archeo]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas dans la prairie]]></category>
		<category><![CDATA[Rayas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nesblog.com/article-la-trilogie-marathon-marathon-infinity-72116586-comments.html</guid>
		<description><![CDATA[
    Et voici le 3ième épisode de notre retrospective Marathon sur le dernier opus de la saga !
  


   ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>
    Et voici le 3ième épisode de notre retrospective Marathon sur le dernier opus de la saga !
  </p>
<p><img alt="marathon title" height="307" width="517" class="CtreTexte" src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/marathon_title.jpg"/></p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    <strong>Marathon : Infinity</strong><strong><br /></strong><em>&laquo;&nbsp;rampant new comes</em><br />
    <em>fate bright dark light</em><br />
    <em>doubt, fear all blend</em><br />
    <em>we are reborn</em><br />
    <em>you and we are one&nbsp;&raquo;</em></p>
<p>
    Sorti un an après Marathon 2, soit en 1996, Infinity est développé par Double Aught, filiale de Bungie fondée par des anciens de Bungie qui fut leur seul et unique jeu jamais sorti, ce jeu<br />
    utilise le moteur de Marathon 2, en l&rsquo;améliorant: de bien plus grands niveaux, de nouveaux sets de textures plus variés, des nouvelles gammes d&rsquo;adversaires, une nouvelle arme: un<br />
    pistolet-mitrailleur à fléchettes utilisable sous l&rsquo;eau (enfin une arme aquatique !). Les Bobs subissent une nouvelle évolution avec l&rsquo;apparition de ce que l&rsquo;on nomme les Vacuum-Bobs: des Bobs en<br />
    armure spatiale avec pistolet à plasma au poing ! Encore une bonne raison pour ne pas les emmerder&#8230;
  </p>
<p>
    L&rsquo;autre nouveauté exceptionnelle est l&rsquo;addition avec le jeu de deux utilitaires: <strong>Forge</strong> et <strong>Anvil</strong>, le premier permettant de créer ses propres maps (jusque là on<br />
    utilisait Pfhorte, un freeware amateur créé par reverse-engineering particulièrement buggé), et le second permet de modifier la physique et les sprites du jeu (comme le faisait Alchemist pour<br />
    Marathon 2, mais là en encore mieux). Ces outils vont permettre à la communauté de fans de développer de nouvelles cartes et plugins physiques travaillés, et l&rsquo;on se souviendra surtout<br />
    de&nbsp;<strong>Marathon Evil</strong>, un mod pour Infinity particulièrement complet et flippant à l&rsquo;extrême, faisant suite à Siege of Nor&rsquo;Koh de Marathon 2. Un régal.
  </p>
<p><img alt="Marathon Infinity USERSUB Screenshot 1147918225 640w" height="480" width="640" class="CtreTexte" src="http://www.nesblog.com/NESBlog/wp-content/uploads/2012/05/Marathon_Infinity_USERSUB_Screenshot_1147918225_640w.jpg"/></p>
<p>
    Mais bien sûr, c&rsquo;est encore sur l&rsquo;histoire que le jeu parvient à nous épater, en allant bien plus loin que ses prédécesseurs&#8230;
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    <strong><span>/ ! \ Attention, ce qui suit révèle l&rsquo;intégralité de l&rsquo;histoire de Marathon Infinity, sautez ces paragraphes si vous n&rsquo;avez pas la force mentale<br />
    nécessaire pour résister au degré de génie de ce scénario / ! \</span></strong>
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    <strong><span><br /></span></strong>
  </p>
<p>
    Se réveillant à bord d&rsquo;une station inconnue, on avance à tatons jusqu&rsquo;à un terminal où Durandal nous annonce la fin inévitable et inattendue de l&rsquo;univers: en utilisant la Early Nova sur le soleil<br />
    de Lh&rsquo;owon, les Pfhors ont libéré le&nbsp;&nbsp; W&rsquo;rkncacnter que les Jjaro craignaient tant, et celui-ci (ou ceux-ci ? Ce n&rsquo;est pas clair) se répand(ent) dans l&rsquo;univers, dévorant toute existence<br />
    sur son/leur passage. Durandal n&rsquo;a pas pu empêcher cela, et vous abandonne sur cette ancienne station Jjaro aux bons soins de&#8230; Tycho.
  </p>
<p>
    &laquo;&nbsp;Mais non, crétin de Rayas, t&rsquo;as dit que Tycho s&rsquo;était suicidé vers la fin de Marathon 2 ! Suis un peu !&nbsp;&raquo; C&rsquo;est exact.
  </p>
<p>
    Mais sommes-nous vraiment après Marathon 2 ? On ne dirait pas: Durandal ne semble n&rsquo;être jamais allé sur Lh&rsquo;owon, et regrette justement de ne pas avoir eu le temps de nous avoir envoyé dans les<br />
    ruines S&rsquo;pht. Mais en explorant la station, nous retrouvons Thoth, qui s&rsquo;adresse à nous de façon très obscure et détournée avant de nous téléporter&#8230;
  </p>
<p>
    Le premier chapitre, <span>Despair</span>, commence suite à cette téléportation où l&rsquo;on se retrouve dans des lieux qui paraissent familiers. Et pour cause:<br />
    nous sommes sur Lh&rsquo;owon. Guidés par Tycho, on marave du Bob (!), et l&rsquo;on apprend que Durandal est mort depuis un bail. Les détails accumulés nous amènent à une étrange réflexion: nous sommes dans<br />
    ce qui pourrait être une dimension parallèle.
  </p>
<p>
    On se retrouve alors comme enlevé, apparaissant dans un lieu vide et étrange nommé le Hangar 96, où Thoth nous parle à nouveau de façon obscure avant de nous téléporter.
  </p>
<p>
    Ce second chapitre, <span>Rage</span>, commence alors que Durandal nous téléporte sur une station Pfhor, où nous aidons Robert Blake et Durandal à empêcher les<br />
    Pfhors d&rsquo;attaquer Lh&rsquo;owon. On découvre également en fouillant bien des séries de rapports Pfhors dans des terminaux desquels on peut tirer des conséquences sur la déchéance de la civilisation<br />
    Pfhor, tombant peu à peu vers le bureaucratisme galopant. Durandal semble ignorer qui l&rsquo;on est dans cet univers, et la guerre se finit tandis que Tycho et Durandal s&rsquo;entre-tuent, alors que Thoth<br />
    nous réceptionne à nouveau pour nous téléporter au Hangar 96.
  </p>
<p>
    Le troisième chapitre, <span>Envy</span>, nous mène face à un Tycho rampant et un Robert Blake faisant tout ce qu&rsquo;il peut pour se défendre, vous guidant peu à<br />
    peu vers les restes des installations Jjaro, dans le sous-sol de Lh&rsquo;owon. Durandal est mort, et il ne reste de lui qu&rsquo;une puce backup avec laquelle on se promène. Une fois là-bas, Thoth nous<br />
    apparait, nous invitant à descendre plus bas encore, &laquo;&nbsp;come below&nbsp;&raquo; nous dit-il. Face aux installations composant Thoth, on y insère les restes de Durandal, et les deux IA fusionnent pour devenir<br />
    une nouvelle entité à part entière, possédant la folie et la volonté de Durandal, et les outils et la volonté de sauver l&rsquo;univers de Thoth. Celui-ci rappelle les S&rsquo;pht&rsquo;Kr en ramenant K&rsquo;lia en<br />
    orbite, et l&rsquo;on fonce dans la station Jjaro pour absorber le tir de la Early Nova. La partie Durandal de l&rsquo;IA annonce qu&rsquo;elle vous libère de son contrôle, et disparait pour toujours.
  </p>
<p>
    Le jeu s&rsquo;achève sur un écran extrêmement déroutant, mettant par écrit les dernières pensées de Durandal avant la fin de l&rsquo;univers, si ce n&rsquo;est pas peut-être les pensées-même de l&rsquo;univers lors de<br />
    sa mort. Ses pensées partent dans tous les sens mais une idée reste fixe: celle de vous avoir permis, à vous, d&rsquo;agir. Car la nature de vos actes prend un tout autre tour dans cette image de<br />
    fin&#8230;
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    <strong><span>/ ! \ Fin des gros spoilers qui tâchent, ou tout du moins on l&rsquo;espère / ! \</span></strong>
  </p>
<p>
    &nbsp;
  </p>
<p>
    Certains joueurs ont été impressioné par la fin d&rsquo;Actraiser, montrant un monde en paix qui n&rsquo;avait plus besoin de religion, où Dieu se contentait de laisser les hommes vivre en paix. Moi<br />
    c&rsquo;étaient les symbôles du Héros et de la Destinée instillés par Marathon qui m&rsquo;ont toujours fait réfléchir, et ce depuis plus de 10 ans maintenant.Tout comme pour les précédents opus, une version<br />
    améliorée graphiquement et en OpenGL est disponible légalement et gratuitement ici:
  </p>
<p>
    <a href="http://rayas.shinra.fr/AlephOne/Marathon%20Infinity.rar">Marathon Infinity</a>
  </p>
<p>
    La trilogie est terminée, mais pourtant il reste encore bien et bien des choses à dire&#8230; C&rsquo;est pour cela que je vous donne rendez-vous la semaine prochaine pour un dernier article sur des sujets<br />
    qui ne passioneront pas tout le monde: la symbolique, la philosophie et les secrets de la trilogie Marathon, ainsi que ses liens potentiels avec Halo !
  </p>
<p>
    Et comme chantait Blair: &laquo;&nbsp;Même avec un casque, j&rsquo;ai l&rsquo;air d&rsquo;un abruti, qui se prend pour Caliméro !&nbsp;&raquo;
  </p>
<p>
    Rayas
  </p>
<div class="clear center"></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nesblog.com/latrilogiemarathon-marathoninfinity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
