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Ça parle de jeu

Red Barrel #10 : Open World

Red Barrel #10 : Open World

Un épisode placé sous le signe des grands espaces, voire des plus grands espaces jamais créés, où les possibilités sont infinies et les mini-maps rondes …

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Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door

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Pour débuter cette nouvelle saison, on va tenter de comprendre les walking simulators, ces fameux « faux jeux dans lesquels on ne fait que marcher ».

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« M’sieur ! Quand est-ce qu’on joue en FLE ? »

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Qui n’a jamais découvert une langue en jouant aux jeux vidéo? Voyons cela en Français Langue Etrangère avec Alexis Hassler.

• Peux-tu nous parler de …

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PAUSE PROCESS – L’optimisation

PAUSE PROCESS – L’optimisation

Salut à tous,
Aujourd’hui, Jordane vous présente l’optimisation,
Déjà, pour savoir à quoi ça sert, qu’est ce que ça signifie et de quel manière procède-t-on pour optimiser.
Que …

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Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door

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Bonsoir à toutes et à tous !
Le jeu-service est une tendance qui se développe de plus en plus chez les gros éditeurs. Analysons l’impact que …

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KOMA : Manga et esthétiques de la boxe

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Nouvel épisode. Comment le Japon a adopté la culture d’un sport, et les mangakas se sont inspirés d’un siècle de boxe et du cinéma d’Hollywood, …

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