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Ça parle de jeu

Seaman & Kaze no Notam // L’inactivité

Seaman & Kaze no Notam // L’inactivité

Des 90’s à 2018: ces jeux où l’on ne fait rien ou pas grand chose.
Aujourd’hui nous nous attardons sur deux jeux indé du siècle …

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#65 : développer son jeu vidéo indépendant – l’exemple de Propaganda

#65 : développer son jeu vidéo indépendant – l’exemple de Propaganda

Aujourd’hui, la développeuse du dimanche nous raconte les raisons qui l’on poussé à se lancer dans la création de son jeu vidéo Propaganda, et …

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Ludologies #64 – Esport : quelle place pour le corps, quels impacts sociaux ?

Ludologies #64 – Esport : quelle place pour le corps, quels impacts sociaux ?

Rencontre enregistrée dans le cadre du 14ème Stunfest à Rennes. Nicolas Besombes, docteur en sciences du sport, nous dresse un portrait des pratiques esportives en …

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En finir avec le remplissage

En finir avec le remplissage

God Of War ne serait-il pas un peu trop long ?
Parlons un peu du remplissage, phénomène bien trop courant dans le petit monde du …

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Je Game Moi Non Plus #60 – Quatrième Mur, Troisième Espace, Quand le Jeu Vidéo nous les Brise

Je Game Moi Non Plus #60 – Quatrième Mur, Troisième Espace, Quand le Jeu Vidéo nous les Brise

Le quatrième mur, c’est un concept utilisé au théâtre. Il fait référence au fait qu’une scène de théâtre est entourée de trois murs, qui définissent …

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Pourquoi Jurassic Park est-il si bien ? – Les Chroniques du Mea

Pourquoi Jurassic Park est-il si bien ? – Les Chroniques du Mea

Lorsque Steven Spielberg et les scénaristes Michael Crichton, David Koepp et Malia Scotch-Marmo se sont penchés sur l’histoire d’un parc rempli de dinosaures, ils se …

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