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Ça parle de jeu

KOMA : Manga et esthétiques de la boxe

KOMA : Manga et esthétiques de la boxe

Nouvel épisode. Comment le Japon a adopté la culture d’un sport, et les mangakas se sont inspirés d’un siècle de boxe et du cinéma d’Hollywood, …

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Creepy as Sh*t – Hors Série #3 – Cauchemars et Fantasmes: le paradoxe Nintendo

Creepy as Sh*t – Hors Série #3 – Cauchemars et Fantasmes: le paradoxe Nintendo

L’armulhteam fait appel à Mister Flech et à Zeph pour se pencher sur le cas Nintendo, et constater que si sa ludothèque de jeux horrifiques …

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Jeux Vidéo et Histoire : L’imaginaire de la Seconde guerre mondiale

Jeux Vidéo et Histoire : L’imaginaire de la Seconde guerre mondiale

Sixième chronique sur la représentation de l’histoire dans les jeux vidéo. Aujourd’hui, nous étudierons l’imaginaire de la seconde guerre mondiale dans la série Killzone et …

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Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Hello
Pourquoi Red Dead Redemption est-il resté une référence, malgré tous les open worlds sortis depuis ?
C’est ce qu’on va essayer de voir dans ce nouveau …

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Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Salut !
Qu’est ce que le réalisme ? Est-il compatible avec le JV ?
C’est ce qu’on va voir dans ce nouvel épisode.

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PAUSE PROCESS – Breath of the Wild (son Open World)

PAUSE PROCESS – Breath of the Wild (son Open World)

Salut à tous !
Nouvel épisode un peu particulier:
Ben vous présente la chronique et nous parle de Breath of the Wild, le dernier gros bébé de …

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