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Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Hello
Pourquoi Red Dead Redemption est-il resté une référence, malgré tous les open worlds sortis depuis ?
C’est ce qu’on va essayer de voir dans ce nouveau …

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Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Salut !
Qu’est ce que le réalisme ? Est-il compatible avec le JV ?
C’est ce qu’on va voir dans ce nouvel épisode.

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Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door

Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door

Bonsoir tout le monde !
Zelda Breath of the Wild serait un classique pour certaines personnes… Vraiment ? D’ailleurs, qu’est-ce qu’un classique ?

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Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door

Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door

Bonsoir / Bonjour tout le monde !
L’épisode d’aujourd’hui se penche sur ce qui peut renre un combat intéressant.

Comme toujours, si vous avez des commentaires, n’hésitez …

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Comment s’établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door

Comment s’établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door

Bonsoir et bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui un format un peu différent car il s’agit de plusieurs vidéos en une seule. Mais il …

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C’est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door

C’est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door

Salut tout le monde
Aujourd’hui on se penche sur les genres dans le jeu vidéo. D’où viennent-ils ? A quoi servent-ils ? Comment le JV est-il …

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