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Game Next Door

Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door

Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door

Pour débuter cette nouvelle saison, on va tenter de comprendre les walking simulators, ces fameux « faux jeux dans lesquels on ne fait que marcher ».

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Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door

Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door

Bonsoir à toutes et à tous !
Le jeu-service est une tendance qui se développe de plus en plus chez les gros éditeurs. Analysons l’impact que …

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Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support | Game Next Door

Hello
Pourquoi Red Dead Redemption est-il resté une référence, malgré tous les open worlds sortis depuis ?
C’est ce qu’on va essayer de voir dans ce nouveau …

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Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door

Salut !
Qu’est ce que le réalisme ? Est-il compatible avec le JV ?
C’est ce qu’on va voir dans ce nouvel épisode.

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Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door

Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door

Bonsoir tout le monde !
Zelda Breath of the Wild serait un classique pour certaines personnes… Vraiment ? D’ailleurs, qu’est-ce qu’un classique ?

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Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door

Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door

Bonsoir / Bonjour tout le monde !
L’épisode d’aujourd’hui se penche sur ce qui peut renre un combat intéressant.

Comme toujours, si vous avez des commentaires, n’hésitez …

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