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Rufio

Animations : un langage du jeu de combat

Animations : un langage du jeu de combat

Bonjour,
après avoir assisté de près à l’actualité du jeu de combat, j’ai de nouveau eu envie d’en parler. L’idée de traiter de l’importance des animations …

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KOMA : Kenshin, une peinture de l’ère Meiji

KOMA : Kenshin, une peinture de l’ère Meiji

Il y en a des choses à dire sur le manga.
Sa popularité n’a d’égal que sa très grande variété, et c’est justement pour ça que …

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Spotlight : Q ou le paradoxe du jeu de combat

Spotlight : Q ou le paradoxe du jeu de combat

Le soleil vient de se lever.
Sans crier gare (un peu quand même parce que j’étais sensé le sortir ce weekend), je lâche un Spotlight, comme …

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KOMA : Osamu Tezuka, le corps et la métamorphose

KOMA : Osamu Tezuka, le corps et la métamorphose

L’émission étant encore « jeune », aborder les bases reste encore essentiel. Et dans le manga, parler des bases, c’est souvent parler d’Osamu Tezuka. Les textes, documentaires, …

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Spotlight : Edea Kramer

Spotlight : Edea Kramer

Je m’attaque pour la première fois à un personnage de RPG. Exercice difficile vu que la remise en contexte scénaritique est essentielle pour chaque point …

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KOMA : Manga et traumatisme nucléaire

KOMA : Manga et traumatisme nucléaire

On associe souvent à la bombe nucléaire et à son traumatisme, des œuvres comme Gen d’Hiroshima, ce qui est pertinent. Mais au delà d’un aspect …

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