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Le Narrative Design (Partie 2/2)

Le Narrative Design (Partie 2/2)

Suite du débat précédent.
Equipe technique:
Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain Caret : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian Bourdon : Prise de …

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Speed Game – Comment faire un TAS : Spécial.

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Le Narrative Design (Partie 1/2)

Le Narrative Design (Partie 1/2)

L’apparition progressive d’un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d’un changement de paradigme des leaders de l’industrie du …

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Speed game – Metroid Zero Mission : TAS

Speed game – Metroid Zero Mission : TAS

Et voici la Any %:

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En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

Dans quelle mesure est-il légitime de parler d’Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et « décisions » d’un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L’adaptation …

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Speed Game – Ocarina of Time : Live

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Musique de fin d’After Bit : https://www.youtube.com/channel/UCDGRapplQAgv19GxEAejpDw
N.B. : L’émission « After Bit » est désormais diffusée un mercredi sur deux sur Jeuvideo.com.

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