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Conférences

Le Narrative Design (Partie 1/2)

Le Narrative Design (Partie 1/2)

L’apparition progressive d’un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d’un changement de paradigme des leaders de l’industrie du …

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En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

Dans quelle mesure est-il légitime de parler d’Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et « décisions » d’un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L’adaptation …

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Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société

Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société

L’histoire du JV est souvent faite soit en interne, en parlant des jeux fondateurs, soit en l’inscrivant dans l’histoire informatique comme détournement de ces dispositifs. …

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Les jeux vidéo indépendants (2eme partie)

Les jeux vidéo indépendants (2eme partie)

Suite de la conférence précédente.
Equipe technique:
Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain Caret : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian Bourdon : Prise …

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Les jeux vidéo indépendants (1ere partie)

Les jeux vidéo indépendants (1ere partie)

Curieusement, dans le secteur du JV le terme « indépendant », pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s’est ensuite massifié …

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La place du jeu vidéo dans le développement de l’enfant (Partie 2)

La place du jeu vidéo dans le développement de l’enfant (Partie 2)

Suite du débat précédent avec de nouveaux intervenants.
Equipe technique:
Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain Caret : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian …

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