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Conférences

Le Narrative Design (Partie 2/2)

Le Narrative Design (Partie 2/2)

Suite du débat précédent.
Equipe technique:
Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain Caret : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian Bourdon : Prise de …

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Le Narrative Design (Partie 1/2)

Le Narrative Design (Partie 1/2)

L’apparition progressive d’un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d’un changement de paradigme des leaders de l’industrie du …

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En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?

Dans quelle mesure est-il légitime de parler d’Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et « décisions » d’un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L’adaptation …

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Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société

Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société

L’histoire du JV est souvent faite soit en interne, en parlant des jeux fondateurs, soit en l’inscrivant dans l’histoire informatique comme détournement de ces dispositifs. …

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Les jeux vidéo indépendants (2eme partie)

Les jeux vidéo indépendants (2eme partie)

Suite de la conférence précédente.
Equipe technique:
Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain Caret : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian Bourdon : Prise …

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Les jeux vidéo indépendants (1ere partie)

Les jeux vidéo indépendants (1ere partie)

Curieusement, dans le secteur du JV le terme « indépendant », pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s’est ensuite massifié …

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