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News

PAUSE PROCESS – La Motion Capture

PAUSE PROCESS – La Motion Capture

Salut à tous!
Après avoir exploré l’animation 3D classique, on va s’intéresser à l’animation par Motion Capture.
Les jeux actuels en font quasi-systématiquement, ça pourrait être un …

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Animations : un langage du jeu de combat

Animations : un langage du jeu de combat

Bonjour,
après avoir assisté de près à l’actualité du jeu de combat, j’ai de nouveau eu envie d’en parler. L’idée de traiter de l’importance des animations …

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PAUSE PROCESS – L’animation 3D

PAUSE PROCESS – L’animation 3D

Saaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalut à tous,
Aujourd’hui, un nouvel épisode est de sorti !
Cette semaine on aborde l’animation 3D dans le jeuxvideo, on va faire ça en deux …

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PAUSE PROCESS – Le Visual Scripting

PAUSE PROCESS – Le Visual Scripting

Salut à toutes et tous !
Jordane s’occupe du 15e épisodes, un hors-série sur le Visual Scripting:
Un langage de programmation visuel quoi.
Ça facilite la prise …

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Cover – Le dernier épisode – Twilight Princess

Cover – Le dernier épisode – Twilight Princess

Aujourd’hui, c’est l’ultime épisode de Cover. Plus d’explications ici : https://www.youtube.com/watch?v=bdgaUgWGpOU

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Creepy as Sh*t – séance 13 – The Walking Dead

Creepy as Sh*t – séance 13 – The Walking Dead

Dans cet épisode, l’Armulhteam revient sur l’une des séries iconique de TellTale Games: The Walking Dead. Le concept de peur du titre sera mis en …

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