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Speed Game: Fallout 3 any%, Glitchless, et Bonus Bébé%

Speed Game: Fallout 3 any%, Glitchless, et Bonus Bébé%

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Cette semaine, nouveau Speed Game dédié cette fois-ci à Fallout 3. CdV accueille Phoenix pour une run en any % du jeu, l’objectif étant de terminer le titre de Bethesda Softworks en 25 minutes. Pour faire moins, le mieux est d’obtenir le speed glitch. Y arrivera-t-il ?

Et un Hors-série sur le Glitchless:

Et le Bonus Bébé%

Stream de Phoenix: http://cooldown.fr/web-tv/

 
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Commentaires (7)

  1. jymannob samedi - 05 / 12 / 2015 Répondre

    Super épisode 🙂
    Juste une petite remarque le son de Phoenix à de l’écho 🙁

  2. nayedjel samedi - 05 / 12 / 2015 Répondre

    Wow, rarement vu un speedrun aussi inintéressant oO C’est un jeu très vaste et ça se voit qu’il y eu un gros travail de recherche et de routing mais la run en elle-même est vraiment soporifique.

  3. jambenbois samedi - 05 / 12 / 2015 Répondre

    Excellent jeu et excellente run. Bravo pour le WR

  4. Brath-z dimanche - 06 / 12 / 2015 Répondre

    Oh, à une époque, je me suis tâté pour me mettre à le speedruner, celui-là. Et puis finalement, ça m’est passé. Du coup, je vais peut-être m’y mettre.

    Sinon, pour information, sur le pourquoi des hommes plus rapides : il semblerait que dans le jeu, le modèle « femme » a une taille légèrement plus petite que le modèle « homme », de l’ordre de 98% du modèle « homme ». Du coup, comme la vitesse est dépendante de la taille du modèle, ben ça donne des personnages féminins plus lents de 2% que les modèles masculins.

    • Zigouigoui mardi - 08 / 12 / 2015 Répondre

      Le 2ème mondial run avec une fille, je crois que ça ne change absolument rien!

  5. Liomka dimanche - 06 / 12 / 2015 Répondre

    Très interessant !

    Je me demande du coup si on peux passer la ville des enfants en étant enfant sans avoir besoin de skills ?

    Sinon vu que ça à l’air d’intéresser @CDV et c’est ce qui explique le quick-load/save: les moteurs de jeux fonctionne en plusieurs cycles parallélisés. certaines sont prioritaires et sont nécessaires pour le joueur. Ca peux paraitre étonnant mais il y a un cycle pour la gestion des collisions qui n’ai pas prioritaire et de fait, peux attendre plusieurs frames avant d’être pris en compte. Voir les principes du développement d’un moteur de jeu pour plus de détails : https://software.intel.com/en-us/articles/open-source-game-development (surtout le premier diagramme qui est parlant …).

  6. Jamescole dimanche - 13 / 12 / 2015 Répondre

    Haha génial, c’est fou de terminer un jeu pareil aussi vite ! 😀

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