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La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?

La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?

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Nombreux sont les sites et les joueurs qui se concentrent sur l’actualité vidéoludique, peu sont ceux qui s’intéressent à son histoire. Il ne s’agit pas là d’évoquer avec nostalgie une époque révolue ou de surfer sur la vague du « rétrogaming » mais plutôt de parler du JV à ses origines, à une époque où le terme n’existait même pas. Quelles ont été les conditions d’émergence du JV et quelles ont été ses premières œuvres fondatrices ?

Equipe technique:

Yann « CdV » Chauvière : Organisation/Programmation/Réalisation
Laurine Gandubert & Arnaud Daniel : Organisation
Sylvain : Prise de vue/Postproduction/Assistanat Réalisation
Tyllian Bourdon : Prise de vue
Tahiti : Prise de son/Mixage

Intervenants:

Mathieu Triclot:
Maître de conférences en philosophie à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches, dans le champ de la philosophie des techniques, portent sur l’histoire de l’informatique et le concept d’information. Il est l’auteur de philosophie des jeux vidéo (Zones, 2011) et commissaire scientifique pour l’exposition jeux vidéo à la Cité des Sciences et de l’industrie (octobre, 2013).

Douglas Alves:
Historien du jeu vidéo, il exerce aujourd’hui plusieurs activités. Outre l’enseignement de la culture et l’histoire du jeu vidéo à de futurs créateurs, Douglas continue d’exercer son métier de journaliste. Il travaille également sur un livre et sur la création d’un jeu vidéo indépendant. Il est également membre de l’association MO5.COM, sous la présidence de Philippe Dubois, co-commissaire de l’exposition Game Story au Grand Palais.

Aurélien Laureau:
Plus connu sous le pseudo « Kurama Tengu », journaliste, consultant, community manager, spécialiste de la Pop Culture contemporaine, couteau suisse émoussé de la culture geek (Le Professeur Tengu a toujours quelque chose à dire). Organisateur de tournois de jeux vidéo depuis 2001 (worldgamecup.com, streetfightercup.fr).

Programme de diffusion (sur JVC, le lendemain sur le Youtube « Speed Game »:

Samedi 7 décembre 2013 : Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
Samedi 14 décembre 2013 : Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
Samedi 21 décembre 2013 : Ethique et jeux vidéo
Samedi 28 décembre 2013 : Street Fighter II : Gameplay et univers
Samedi 4 janvier 2014 : Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois…
Vendredi 10 janvier 2014 : La place du jeu vidéo dans le développement de l’enfant (Partie 1/2)
Vendredi 17 janvier 2014 : La place du jeu vidéo dans le développement de l’enfant (Partie 2/2)
Vendredi 24 janvier 2014 : Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
Vendredi 31 janvier 2014 : Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
Vendredi 7 février 2014 : Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
Vendredi 14 février 2014 : En quoi l’IA conditionne-t-elle le gameplay et l’expérience du joueur ?
Vendredi 21 février 2014 : Le Narrative Design (Partie 1/2)
Vendredi 28 février 2014 : Le Narrative Design (Partie 2/2)
Vendredi 7 mars 2014 : La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
Vendredi 14 mars 2014 : Les différentes figures du zombie
Vendredi 21 mars 2014 : Comment se délimitent et s’imbriquent les différents niveaux de réalité ?

 
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Commentaires (4)

  1. Shariban lundi - 10 / 03 / 2014 Répondre

    Peut-on avoir une version mp3? J’aimerai écouter ca dans ma voiture 🙂
    Merci d’avance.

  2. Jambenbois mercredi - 12 / 03 / 2014 Répondre

    Merci pour cette conf très intéressante. Pourquoi ne pas avoir montré l’écran lorsque les conférenciers donnait des exemples. Cela m’a vraiment gêné dans la compréhension du propos.

    • TheAirRaidSiren mardi - 18 / 03 / 2014 Répondre

      Je suis assez d’accord. Un petit problème de montage.
      Par contre, la conférence était intéressante mais trop courtes. Vous me réconcilier après la déception des 2 précédentes conférences.

  3. Nerrivik mardi - 29 / 04 / 2014 Répondre

    Superbe conférence !

    Un exemple de plus que la connaissance se construit collectivement, dans le temps et l’espace, et qu’elle ne prend son sens que dans l’utilisation collective qu’on en fait.
    De quoi rabrouer ceux qui se pensent « créateurs » tels que Peter Molyneux ou David Cage…

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