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Le jeu peut-il parler du deuil et de la mort ? 2/2

Le jeu peut-il parler du deuil et de la mort ? 2/2

NESblog et 3hitcombo vous présentent le cycle de conférence organisé à Rennes du 22 au 24 Mai à l’Amphithéâtre de la Maison des Associations lors …

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Bloodborne

Bloodborne

Un ptit nouveau pour changer 😉

Les walls ici et les prints limités là!
La semaine prochaine, on revient 25 ans …

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Résoudre le Rubik’s Cube: Méthode débutante « sexy move »

Résoudre le Rubik’s Cube: Méthode débutante « sexy move »

Bonjour les gens !
Hier j’ai réalisé une petite série de vidéo sur le Rubik’s Cube. Vous êtes nul en math ? Vous avez une mémoire …

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KOMA : Mitsuru Adachi, le temps et le mouvement

KOMA : Mitsuru Adachi, le temps et le mouvement

Et voilà. 7ème épisode de KOMA.
Encore une fois sur un auteur que j’apprécie tout particulièrement ; qui est connu de tous, et qui pourtant n’est …

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PAUSE PROCESS – La conception de modèle

PAUSE PROCESS – La conception de modèle

Salut !
Pour le 30eme épisode on va parler de la conception de modèle dans les jeux vidéo.
On partira de la direction artistique, des concept arts …

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CHROMA S01.03. HIGHLANDER, LE RETOUR

CHROMA S01.03. HIGHLANDER, LE RETOUR

CHROMA S01.03. HIGHLANDER 2 par karimdebbache
Troisième épisode de Chroma et aujourd’hui on s’intéresse à la suite la plus chelou du monde.
Un …

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