L’intro change beaucoup de ce qu’on a pu voir dans les autres, ça crée un bon décalage. J’imagine qu’elle vient d’un live action à propos du jeu ou un truc du genre.
Sinon, comme d’habitude, une ambiance posée bien maitrisée, des éléments à montrer bien choisis (le néon pété, les mots sur les murs, les gens qui se tordent, les prix d’un taxi, les rouleaux de PQ, etc), et une amélioration sur les changements d’ambiance, vu qu’avant, les sauts entre les différents fonds sonores pétaient le tympan, alors qu’ici c’est bien plus confortable, tout en restant brusque.
SI les autres sont comme ça, je pense que tu as trouvé ta « qualité de croisière » (en tout cas, pour moi^^).
Je suis d’accord avec le commentaire précédent. L’introduction du début tranche avec le sujet et en même temps l’introduit, ce qui permet de tout de suite intégrer la vidéo. Et l’image finale conclu magnifiquement le sujet.
Un montage d’une grande qualité, la meilleure de celle vue jusqu’à présent.
Oui en effet c’est très propre là, à la première écoute je n’ai rien trouvé de choquant, c’est plutôt fluide même les transitions, hormis à 2h50 quand y a je ne sais quoi (un rocher qui tombe ?) qui arrive et disparaît d’un coup, ça fait très bizarre et le son enclenché s’arrête d’un coup et paraît donc comme inachevé. Mais à part ce truc ci, la première écoute n’a rien révélé d’autre qui dérange.
J’aime bien ce point de vue de Crysis. Au final, ce genre de jeux ne laisse place qu’a la patte graphique. Le gameplay manque d’originalité, et personnellement je me suis vite fait chier en y jouant. C’est beau, et c’est seulement beau. Même si ce n’est pas son but, cette vidéo sonne pour moi comme une critique : « Regardez, tout ce qu’il y a d’intéressant c’est l’ambiance, les éclairages, le rendu. Pour le reste, pour le jeux, rien de nouveau, rien de beau, je ne vous le montre même pas. »
En fait ça m’énerve je commence vraiment à adorer ces vidéos, elles sont assez subjugantes, et je confirme ce que disent d’autres commentaires, la splendeur graphique reste le seul point fort de Crysis 2.
J’aime beaucoup le choix et l’ordre des plans car ils décrivent bien un parcours, un peu comme une sorte de visite au sein du jeu vidéo.
Une introduction pour situer le contexte du jeu (bonne idée), avant de rentrer dans la ville avec petit travelling très pertinent pour visiter ses rues chaotiques et faire un peu de shopping dans ses boutiques dévalisées, ce qui insiste bien sur l’aspect « survie » de la situation. Vient alors l’immanquable petit tour dans les égouts, avec tout son folklore. Je trouve intéressant d’avoir attendu 4min avant de montrer des gens agonisants, ça réveille notre curiosité pile au moment où le besoin se fait sentir. Par contre le plan du mec sur son canapé ne va pas car cela nous téléporte hors des sous-terrains. Le texte «god help us » introduit très bien le désespoir environnant et cela ce confirme dès la sortie des sous-terrains par les panneaux d’avis de recherches abandonnés et les centres de secours désertés. Enfin, une conclusion avec la statue de la liberté sur un beau couché de soleil, ça ne se refuse pas !
Tout ça pour dire que ça a beau être une vidéo contemplative, on y retrouve tout de même une narration. Et c’est pour moi ce point qui rend cette vidéo si captivante.
Tu as parfaitement décrit l’idée de la vidéo, c’est complétement ça, j’ai hésite a mettre en capture les sons de la voix qui annonce le couvre feu sur la ville, mais ça casserait un peu l’aspect « désolation » de base, tu verras que chacune des vidéos raconte une histoire suit une ligne ou une idée particulière en tout cas c’est comme cela que je les perçois.
Je dois concéder que cette fois, c’est de la merveille! (… bah! mais comme les autres fois avant, bien sûr!) Tu réussis à nous projeter dans la contemplation et je te remercie de tout coeur pour ce superbe travail. Sois béni!
Je me joins aux autres pour saluer le choix de l’intro, ça pose la chose de manière beaucoup plus sympa, et on alterne vraiment les plans larges et plans rapprochés, je trouve ça superbe.
Beau boulot, j’ai hâte de connaître tes prochains sujets !
Commentaires (10)
L’intro change beaucoup de ce qu’on a pu voir dans les autres, ça crée un bon décalage. J’imagine qu’elle vient d’un live action à propos du jeu ou un truc du genre.
Sinon, comme d’habitude, une ambiance posée bien maitrisée, des éléments à montrer bien choisis (le néon pété, les mots sur les murs, les gens qui se tordent, les prix d’un taxi, les rouleaux de PQ, etc), et une amélioration sur les changements d’ambiance, vu qu’avant, les sauts entre les différents fonds sonores pétaient le tympan, alors qu’ici c’est bien plus confortable, tout en restant brusque.
SI les autres sont comme ça, je pense que tu as trouvé ta « qualité de croisière » (en tout cas, pour moi^^).
Je suis d’accord avec le commentaire précédent. L’introduction du début tranche avec le sujet et en même temps l’introduit, ce qui permet de tout de suite intégrer la vidéo. Et l’image finale conclu magnifiquement le sujet.
Un montage d’une grande qualité, la meilleure de celle vue jusqu’à présent.
Oui en effet c’est très propre là, à la première écoute je n’ai rien trouvé de choquant, c’est plutôt fluide même les transitions, hormis à 2h50 quand y a je ne sais quoi (un rocher qui tombe ?) qui arrive et disparaît d’un coup, ça fait très bizarre et le son enclenché s’arrête d’un coup et paraît donc comme inachevé. Mais à part ce truc ci, la première écoute n’a rien révélé d’autre qui dérange.
Je suis resté scotché pendant les 5 minutes. Je les ai même pas vues passer.
Chapeau
J’aime bien ce point de vue de Crysis. Au final, ce genre de jeux ne laisse place qu’a la patte graphique. Le gameplay manque d’originalité, et personnellement je me suis vite fait chier en y jouant. C’est beau, et c’est seulement beau. Même si ce n’est pas son but, cette vidéo sonne pour moi comme une critique : « Regardez, tout ce qu’il y a d’intéressant c’est l’ambiance, les éclairages, le rendu. Pour le reste, pour le jeux, rien de nouveau, rien de beau, je ne vous le montre même pas. »
En fait ça m’énerve je commence vraiment à adorer ces vidéos, elles sont assez subjugantes, et je confirme ce que disent d’autres commentaires, la splendeur graphique reste le seul point fort de Crysis 2.
J’aime beaucoup le choix et l’ordre des plans car ils décrivent bien un parcours, un peu comme une sorte de visite au sein du jeu vidéo.
Une introduction pour situer le contexte du jeu (bonne idée), avant de rentrer dans la ville avec petit travelling très pertinent pour visiter ses rues chaotiques et faire un peu de shopping dans ses boutiques dévalisées, ce qui insiste bien sur l’aspect « survie » de la situation. Vient alors l’immanquable petit tour dans les égouts, avec tout son folklore. Je trouve intéressant d’avoir attendu 4min avant de montrer des gens agonisants, ça réveille notre curiosité pile au moment où le besoin se fait sentir. Par contre le plan du mec sur son canapé ne va pas car cela nous téléporte hors des sous-terrains. Le texte «god help us » introduit très bien le désespoir environnant et cela ce confirme dès la sortie des sous-terrains par les panneaux d’avis de recherches abandonnés et les centres de secours désertés. Enfin, une conclusion avec la statue de la liberté sur un beau couché de soleil, ça ne se refuse pas !
Tout ça pour dire que ça a beau être une vidéo contemplative, on y retrouve tout de même une narration. Et c’est pour moi ce point qui rend cette vidéo si captivante.
Tu as parfaitement décrit l’idée de la vidéo, c’est complétement ça, j’ai hésite a mettre en capture les sons de la voix qui annonce le couvre feu sur la ville, mais ça casserait un peu l’aspect « désolation » de base, tu verras que chacune des vidéos raconte une histoire suit une ligne ou une idée particulière en tout cas c’est comme cela que je les perçois.
Je dois concéder que cette fois, c’est de la merveille! (… bah! mais comme les autres fois avant, bien sûr!) Tu réussis à nous projeter dans la contemplation et je te remercie de tout coeur pour ce superbe travail. Sois béni!
Je me joins aux autres pour saluer le choix de l’intro, ça pose la chose de manière beaucoup plus sympa, et on alterne vraiment les plans larges et plans rapprochés, je trouve ça superbe.
Beau boulot, j’ai hâte de connaître tes prochains sujets !